Machine

Pour décrire et animer les objets de TF(B), il fallait un langage approprié et une machine électronique dédiée.  Les aspects d'une machine.

OrdQuintilien Aspects d'une Machine pour Symfor.
MachineQuintilienne Machine Quintilienne.
Accelermachine Accélération de la machine
CPU Aspect du CPU
ArchiOrdi Aspect architecture d'ordinateur.
Squarebus Le BUS du système.
Logiquecablages Aspects sur logique des câblages.
Opyhysiquebase Options Physiques de base.
Lesportesbase Les portes de base.
Supportsretenus Supports retenus.
OperateurPhysique 2 opérateur : additionneur, comparateur.
Complementer Compléments binaires.
Compteur Compteur 0 à N ou N à 0, schéma de principe.
OperateurLogiciel Opérateurs Logiciels.
LanguaObjet Langage Objet.
LanguaObjet2 Langage Objet (suite)
LanguaObjet3 Langage Objet par strates (suite)